不是救守,我就不明白,望先为啥这下面一群人一定要把免费和跟风狗、人气跟风狗和游戏环境联系到一起,有免就好像收费了就能把跟风狗拒之门外,费才锋然后这游戏环境就好了,救守游戏就活了一样。望先
吃鸡也要钱,人气难不成你们嘴里的有免“跟风狗”就少了?游戏环境好了吗
?
lol免费 ,按你们的费才锋说法跟风狗是不是特多?小学生也多,喷子也多
,救守送人头的望先挂机的坑的都多,我咋没看见lol凉呢?
dota2也免费,人气怎么大家都去跟风玩lol不跟风玩dota2呢?
sc2现在也免费了 ,跟风狗在哪呢
?
你们总挂在嘴边的“现在游戏环境好了 ,开挂的也少了演员也少了
,也没人喷了” ,那“现在”之前
,ow一直免费吗?这些人哪来的呢?被“收费”拒之门外了吗?
结论1:免费与跟风狗无关,跟风狗与游戏环境无关
,从而与游戏死活无关
。
守望先锋问题在哪
?我问问你们?
守望联赛啥人气?TI啥人气?S系列赛啥人气 ?
守望联赛怎么办的
?TI怎么办的?S系列赛怎么办的?
ow多少游戏内容?dota2多少游戏内容?lol多少游戏内容?
V社对玩家啥态度 ?拳头(tx)对玩家啥态度 ?暴雪对玩家啥态度?
出了问题第一时间不想厂商的问题 ,不想运营的问题,先把锅甩到玩家身上 ?
把跟风狗变成忠实用户,这不才叫本事吗?运营没本事
,怪玩家没长性
?
最早跟风去wow的
,怎么就能一玩十年?
跟风去dota2的
,怎么就能变成“刀斯林”(非贬义)?
跟风去lol的
,怎么就“lol是我们的青春”?
跟风去ow的
,怎么就变成了你们嘴里的“毒瘤”“没有你们这游戏更好”“最好少点跟风狗” ?
结论2:错的不是跟风的人,而是留不住跟风的人。
综上,免费挽救不了守望先锋。
守望先锋的核心不是fps而是moba ,但是fps要素影响了moba的模式 ,优势方的优势积累以一种隐性的方式体现 。瞬息之间的东西直接左右战局,这对于moba游戏来说是难以接受的 。因为moba游戏是有容错率的。平均击杀时间更长。而守望只是可能一个走位失误,露头两下就死了。而且英雄的输出不稳定,导致变数不可预料。综合以上,守望的挫败感是大于成就感的,moba游戏可能你还能明白是怎么输的。守望经常莫名其妙就灭了一波 。这其实游戏本身的弊端。也很难有好的解决办法。我的想法是让技能的效果大于射击的效果,不过这样又变成了第一视角的moba。从根本上是另一款游戏了 。守望现在来看,c位的流失要比辅助位严重,究其原因,是因为玩c位的大多有carry的梦想,但是游戏体验又不掌握在自己手里 。(游戏初期一堆人玩路霸其实就有这种原因 ,自己玩自己的 ,但这显然不符合守望先锋的理念)导致这部分玩家都去吃鸡了。越是喜欢守望里机制独特的英雄的,粘性越大 ,比如dj ,大锤(还有我最喜欢的初版天使Ծ‸Ծ)因为这类玩家一开始就明白这是一个团队游戏,心理落差也不会这么大 。(虽然挫败感还是不小)守望的特色在于绝大部分英雄都有一锤定音的能力,参与感强,假如自己大招和技能释放的到位了(比如黑影黑了5个)这波还是输了,就会难受爆炸 。所以能坚持到现在的都是真爱。我永远喜欢守望先锋.jpg
救不了。
overwatch这游戏基因上就有点长歪了,虽然长得像个低门槛休闲游戏,但本质是个只适合硬核玩家的竞技游戏。随着硬核玩家对游戏越来越熟练,研究的越来越深入 ,整个游戏社区只会对非硬核玩家越来越不友好 ,非硬核玩家也会对整个游戏社区产生越来越大的危害 。这种矛盾根本不可调和 ,而免费不但没帮助还会引入大量非硬核玩家,然后他们会和已存在的核心玩家互相大喷巨喷互射毒液,最终给本来已经脆弱不堪的社区生态带来终结一击……
所以暴雪选择的就是把精力都放在了职业化上 ,用观众流量来赚钱(事实上也确实比游戏本身赚钱多了)。而普通玩家想要游戏体验的话 ,你只能选择确保自己不在从白银到大师这个分段区间……因为只有青铜和宗师以上是游戏氛围最友好的 。
免费救不了OW,因为他是一个第一人称突突突的游戏 ,暴雪却把他做成一个彻头彻尾的团队游戏!
由于视野的局限性,守望要求的团队配合甚至要高于dota2 。于是队伍里永远只有一两个人玩的爽的 ,大部分要当绿叶。要不然全部选c位大家一起输 。而且大部分路人队友哪有什么配合的 。输了就用金牌银牌互相甩锅互相喷 。
暴雪策划为玩家们生成负能量和互喷提供良好的平台。
最可怜就是那些当t当奶的,为了团队,牺牲了自己玩的爽的权利 ,还不一定能赢,还可能被喷 。玩久了心态不崩才怪 。
谁下了班或者放了学,累的跟孙子似的,想开把FPS爽一爽,结果进游戏像遛狗样牵着队友 ,或者举个盾看着别人上蹿下跳。输了 ,战败两个红字甩你脸上 。。 。
还有 ,最火的那段时间 ,挂逼 ,演员,代练 ,炸鱼的比比皆是。现在可能环境好的。
于是大部分玩家游戏体验很差 ,玩久了就觉得累 。
于是好友们越来越少上线。
于是正赶上绝地求生大火特火 。
于是一年左右就凉了。
所以免费救不了守望,是游戏策划的锅。
这么好的美术(屁股) ,这么好的背景设定。这么好的cg电影。都白瞎了。一付好牌打成这样只服暴雪 。
和免费没关系,也不是因为玩家素质差,素(jue)质(di)更(qiu)差(sheng)的游戏不照样人挺多么,主要是不好玩 ,秉承了暴雪一贯的教你玩游戏作风 。
最一开始的时候挺好玩的 ,后来暴雪先生一句“电竞化”再加一句“特别注重团队配合”,然后就不好玩了
为啥说这是暴雪一贯作风呢,你们看看坟头枢纽
(作者:新闻中心)